К сожалению многие игроки считают что разброс - это отдача по горизонтали, точность - это авто аим... и так далее. В этой теме я постараюсь описать что обозначает каждая характеристика.
И так приступим.
I. Характеристики оружия: урон
Скрытый текст:
1. название - урон
2. в жизни - Урон: (аналогично - Мощность оружия, Дульная энергия, Бронепробиваемость ) - максимальная толщина пробития сердечником пули стальной преграды, при котором сердечник имеет остаточную скорость, достаточную для потери 250 Дж в теле человека. С расстоянием, скорость, а следовательно и кинетическая энергия пули уменьшается под воздействием сопротивления воздуха.
3 . в игре - от урона зависит какое количество жизней вы отнимите противнику, не всегда урон равен количеству жизней отнятых у противника.
4. зависит от:
1. Показателя оружия
2.Расстояние до противника
3.От места попадания в человека. наиболее больший урон ( в порядке убывания) при попадании в голову, грудь , живот , руки, ноги.
5. как улучшить?
Скилы:
1.Скил «увеличение ур. Снайперского оружия» ( ветка снайпер ) – только у снайперских винтовок
Купоны:
1.Камулятивные патроны +10% урона
2.Экспансивные патроны +5% урона
Маски:
1.Маска красного креста (маска генерала) +5% урона
2.Маска-череп +5% урона
Выстрелов в минуту
Скрытый текст:
1. название - Выстрелов в минуту
2. в жизни - Выстрелов в минуту: (аналогично - Скорострельность) - Различают:
1. Боевая скорострельность — количество выстрелов в минуту, которое теоретически можно произвести с учётом операций прицеливания и перезарядки.
2. Техническая скорострельность — количество выстрелов в минуту, которое производит оружие без учёта операций прицеливания и перезарядки.
3. Темп стрельбы — техническая скорострельность автоматического оружия при стрельбе в автоматическом режиме.
3. в игре - от данного показателя зависит техническая скорострельность — количество выстрелов в минуту, которое производит оружие без учёта операций прицеливания и перезарядки. количество выстрелов в минуту в игре не равно количеству патрон выпушенных в минуту( вот такой вот парадокс)
4 . зависит от
1- показателя выстрелов в минуту
2- скила «скорострельность» ( ветка налётчик )
2. в жизни - Точность: (аналогично – меткость, разброс при стрельбе) - Вероятность (при наведённом оружии на цель) того, что пуля попадёт в цель.
3. в игре - иногда стреляя в противника мы видим что пуля уходит в другую сторону, хотя мы стреляем точно по прицелу, чем больше точность – тем меньше пуля будет отклоняться от перекрестия прицела
4. зависит от
1. показателя оружия
2. скила «увеличение точности первого выстрела» ( ветка подрывник )
3. скила «разброс» ( ветка пулемётчик )
4. при прицеливании ( если он имеется )
5. положения в котором производится выстрел, наибольшая точность ( в порядке убывания)
в положении сидя, стоя, во время ходьбы, во время бега, в прыжке.
3. Маска джейсона +1 точности первого выстрела
4. Маска тигра +1 точности первого выстрела
5. Маски стран футбола +1 точности первого выстрела
6. Российская маска – к разбросу
7. Украинская маска – к разбросу
8. Белорусская маска – к разбросу
9. Казахстанская маска – к разбросу
10. Железная маска – к разбросу
11. Розовая маска со стразами – к разбросу
12. Голубые глаза пришельца – к разбросу
13. Красные глаза пришельца – к разбросу
14. Маска джастера – к разбросу
отдача в вверх и отдача в бок
Скрытый текст:
1. название - отдача в вверх и отдача в бок.
2. в жизни - Отдача: — движение ствола или орудия в целом под давлением пороховых газов на дно орудия или оружия. Отдача производит движение его в сторону, обратную выстрелу, и давит на опору оружия — плечо стреляющего или лафет.
3. в игре – при стрельбе длинными очередями мы часто замечаем что ствол начинает уводить в сторону – это и есть отдача
4. зависит от
1. показателя оружия
2. скила «снижение отдачи» ( ветка штурмовик )
3. положения в котором производится стрельба, наименьшая отдача ( в порядке убывания)
в положении сидя, стоя, во время ходьбы, во время бега, в прыжке.
5. как улучшить?
скил «снижение отдачи» ( ветка подрывник )
скорость бега
Скрытый текст:
1. название - скорость бега
2. в жизни - Скорость бега: (аналогично - удобность, компактность) - в военном деле под этими терминами воспринимают то, на сколько удобно это оружие, как можно его быстро достать, перезарядить, прочистить, разобрать, а также как оружие удобно для транспортировки (перемещением с ним).
3. в игре – скорость передвижения с оружием в руках.
4. зависит от
1. показателя оружия
2. скила «скорость передвижения» ( ветка диверсант )
3. при прицеливании - скорость перемещении снижается
4. положения в котором производится передвижение, быстрее передвигаешься ( в порядке возрастания ) в положении сидя, во время ходьбы, во время бега, в прыжке.
Маски:
2. Черная маска +1 к скорость передвижения
3. Белая маска +1 к скорость передвижения
Обойма и боезапас
Скрытый текст:
1. название - Обойма и боезапас
2. в жизни - Обойма: - (аналогично - магазин) - в многозарядном огнестрельном оружии магазин представляет собою ёмкость для размещения патронов в определённом порядке.
Боезапас: - установленное количество боеприпасов, необходимое для выполнения боевой задачи
3. в игре - обойма - количество патрон которые можно выстрелить не перезаряжая оружие ( кроме дробовиков ). Боезапас - то, сколько всего выстрелов можно произвести из данного оружия за раунд.
4. зависит от
1. показателя оружия
5. как улучшить?
Купоны:
1. Дополнительные патроны +40% к боезапасу
дистанция
Скрытый текст:
1. название - дистанция
2. в жизни - Дистанция: - (аналогично - дальность выстрела) - кратчайшее расстояние между точкой вылета и точкой падения пули.
3. в игре от дистанции зависит дальность полёта пули. Если дистанция до противника больше чем заявлено у оружия, то пуля попросту не долетит до противника, чем больше дистанция – тем меньше урон.
4. зависит от
1. показателя оружия
2. Скил «увеличение ур. Снайперского оружия» ( ветка снайпер ) – только у снайперских винтовок
5. как улучшить?
Скилы:
1. Скил «увеличение ур. Снайперского оружия» ( ветка снайпер ) – только у снайперских винтовок
II. Скилы
штурмовик
уменьшает увод ствола, нам легче прицеливаться.
диверсант
увеличивает скорость передвижения с оружием в руках
снайпер
1. увеличивает дистанцию стрельбы снайперского оружия
2. увеличивает точность и уменьшает разброс снайперского оружия
3. уменьшает разброс при стрельбе без прицела у снайперского оружия
4. увеличивает урон у снайперского оружия
5. немного помогает пуле лететь в противника
пулемётчик
уменьшает разброс при стрельбе ( увеличивает точность )
налётчик
увеличивает скорострельность у оружия ( кроме самозарядного оружия )
инженер
1. увеличивает дальность броска гранаты
2. увеличивает радиус поражения от гранаты
3. уменьшает время задержки взрыва
подрывник
Что даёт - Точность первого выстрела: характеризует влияние разброса и отдачи в момент первого выстрела в серии.
боец
1. высота прыжка
2. уменьшает урон от падения с высоты
3. увеличивает ловкость ( скорость передвижения в бок /маневрирования (стрейфа и т.п.) )
III. Дополнительные характеристики
жизни
Скрытый текст:
1. название - жизни
2. в игре количество здоровья по умолчанию равно 100%. От количества жизней зависит сколько очков урона может выдержать персонаж.
3. как улучшить?
Купоны:
1. Жизнь +10%
Маски:
1. Черная маска +10 жизней
2. Белая маска +10 жизней
Броня
Скрытый текст:
1. название - Броня
2. в игре количество брони по умолчанию равно 100%. От брони зависит то на сколько меньше урона получит ваш персонаж при попадание в него пули
3. как улучшить?
Купоны:
1. Тяжёлый бронежилет +10% к броне
ловкость
Скрытый текст:
1. название - ловкость
2 . в игре ловкость - скорость передвижения в бок /маневрирования (стрейфа и т.п.)
2. в игре - шанс что враг не убьёт вас с пули попавшей в область головы, а всего лишь собьёт шлем/маску
3. зависит от
Показателя зашиты шлема/маски. У стандартного шлема он равен 12%
4. как улучшить?
Купить любой шлем/маску, чем больше + (плюсов у шлема/маски, тем лучше )
пробивание вражеского шлема
Скрытый текст:
1. название – пробивание вражеского шлема
2. в игре - увеличение шанса попасть в голову противнику минуя шлем
3. зависит от
Урона оружия
Показателя зашиты шлема/маски противника
4. как улучшить?
Береты:
Любой берет + к пробиванию вражеского шлема
Маски:
1. Огненная маска - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
2. Маска тыквы - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
3. Розовая маска со стразам - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
4. Голубые глаза пришельца - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
5. Маска панды - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
6. Маска джейсона - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
7. Красные глаза пришельца - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
8. Маска-череп - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
9. Золотая маска - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
10. Маска Пьерро - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
11. Маска смерти - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
12. Маска тигра - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
13. Макска Рошаха - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
14. Маска джастера - увеличение шанса попасть в голову минуя шлем
Скорость перезарядки
Скрытый текст:
1. название – Скорость перезарядки
2. в игре – скорость смены магазина.
4. зависит от
Разработчики скрыли скорость перезарядки, но доказано что у оружия за реальные деньги – она выше
5. как улучшить?
Берет:
1. Любой берет: увеличивает скорость перезарядки на 25% ( только оружия того типа для которого используется берет)
Купоны:
1. Быстрая перезарядка +25%
смена оружия
Скрытый текст:
1. название - смена оружия
2. в игре - скорость смены оружия
4. зависит от
Разработчики скрыли скорость смены оружия, но доказано что у оружия за реальные деньги – она выше
5. как улучшить?
Купоны: Быстрая смена оружия +50%
в спорных вопросах консультировался с ГМом
Отсюда: https://forum.4game.ru/showthread.php?t=164087